Благодарим ви, че изпратихте вашето запитване! Един от членовете на нашия екип ще се свърже с вас скоро.
Благодарим ви, че направихте своята резервация! Един от членовете на нашия екип ще се свърже с вас скоро.
Съдържание и теми, включени в курса
Въведение в Unreal Engine
- Преглед на функциите и възможностите на Unreal Engine
- Разбиране на работния процес за рендиране в реално време
- Ключови разлики между работните процеси в 3ds Max и Unreal Engine
Импортиране на асети от 3ds Max
- Експортиране на 3D модели, анимации и асети от 3ds Max
- Импортиране на асети в Unreal Engine
- Оптимизиране на настройките и конфигурациите на асетите за Unreal Engine
Материали и текстури в Unreal Engine
- Въведение в редактора на материали на Unreal Engine
- Създаване и персонализиране на материали и текстури
- Прилагане на шейдъри и специални ефекти за реалистично рендиране
Осветление и рендиране в Unreal Engine
- Настройка на динамично осветление и глобална илюминация
- Регулиране на настройките на осветлението за различни сценарии
- Оптимизиране на настройките за рендиране за производителност в реално време
Визуално скриптиране с Blueprint
- Преглед на визуалното скриптиране с Blueprint в Unreal Engine
- Създаване на интерактивно поведение и игрови механики
- Внедряване на потребителски взаимодействия и контроли
Техники за оптимизация
- Оптимизиране на асети за производителност в реално време
- Техники за стрийминг на нива и LOD за ефективно управление на сцени
- Профилиране на производителността и стратегии за оптимизация
Проекти от реалния свят и казуси
- Изследване на проекти и примери от реалния свят
- Анализ на най-добри практики и техники за оптимизация, използвани в професионални проекти
- Практически упражнения и проекти за затвърждаване на наученото
Обобщение и следващи стъпки
Изисквания
- Владеене на Autodesk 3ds Max за 3D моделиране, анимиране и рендиране
- Основни познания за концепциите за рендиране в реално време
- Запознатост с обичайните файлови формати за 3D асети (напр. FBX, OBJ)
Аудитория
- 3D артисти
- Разработчици на игри
- Архитектурни визуализатори
- Създатели на VR/AR съдържание
21 Часа
Отзиви от участници (2)
Много ми харесва как курсът е структуриран, за да отговаря на нуждите от това, което искаме да създадем за работа.
Alexius Burris - Weatherford
Курс - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Машинен превод
Знанието, взаимодействието и практическият опит.
Brandon Brown - Weatherford
Курс - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Машинен превод