Съдържание и теми, включени в курса
Въведение
Настройване на вашата среда за разработка
Основи на C++ за игри
Персонализиране на Unreal потребителския интерфейс
Създаване на вашия първи проект
Създаване на пейзажи
Блокиране на нива
Сглобяване на сцена
Прилагане на материали и създаване на специални ефекти
Експортиране и импортиране на активи за използване в дизайна
Добавяне на ефекти след обработка
Създаване на уникален външен вид
Визуалният скриптов език на Unreal и редакторът на Blueprint
Създаване на кинематика
Оптимизиране на производителността
Опаковане на вашата игра за разпространение
Обобщение и заключение
Изисквания
- Желание да науча разработка на игри.
- Programming опит не се изисква.
Публика
- Начинаещи разработчици на игри
Отзиви от участници (3)
Първоначално темпото на треньора ми се стори малко твърде бързо, но след като му дадох обратна връзка по време на обучението, той я прие и забави темпото, без да губи нищо от лекциите. Има добро взаимодействие с аудиторията, много приятен и отворен за дискусии.
Alexandru Ostafi - Siemens
Курс - Advanced C++ : Practical workshop
Машинен превод
Много ми харесва как курсът е структуриран, за да отговаря на нуждите от това, което искаме да създадем за работа.
Alexius Burris - Weatherford
Курс - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Машинен превод
Детайлно обяснение, повторение на точките по тихичински начин, който изключително добре подкрепя придобиването на знания. Готовността на Род да провери необикновените и сложни въпроси, които зададохме, за да се увери, че отговорите му са 100% правилни. Освен това, неговата загриженост за обсъждането на предимствата и недостатъците на алтернативните стилове на кодиране, така че да научим не само как да използваме C++ по планиран начин, но и защо трябва да се прави по този начин.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Курс - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Машинен превод