План на курса
Криви и повърхности
- Инструменти и структура
- Bézier и NURBS
- Преобразуване на обекти
- Форми и сплайнове
Metaballs и косми частици
- Инструменти и структура
- Добавяне и редактиране на мета обекти
- Използване на графитен каран
- Модифициране на частици
Анимация и ригинг
- Ключови кадри и ключови набори
- Използване на каркас за ригинг
- Прилагане на решетка
- Ограничения, действия и драйвери
Маркери, ключови форми и пътища на движение
Неразрушаващо моделиране
- Въведение в геометрични нодове
- Въведение в анимационни нодове
Рендиране на 3D сцени
Рендиране енjinи в Blender за анимация
- Eevee, cycles и workbench
- Използване на камери, светли обекти и материали
- Шейдинг нодове и управление на цвета
- Freestyle нефотографски (NPR) рендиране
- Използване на слоеве и преминавания
- Рендиране и предварително разглеждане на анимации
Експортиране на файлове
- Поддържани медийни формати
- Експортиране на файлове в Alembic
- Използване на модул Collada
- Експортиране на файлове като USD, SVG и PDF
Решаване на проблеми
Обобщение и следващи стъпки
Изисквания
- Основно използване на компютри
- Запознаност с 3D моделирането
Целева аудитория
- Артисти
- Разработчици на игри
- Напълно новачи
Отзиви от потребители (2)
Много ми харесва как курсът е структуриран, за да отговаря на нуждите от това, което искаме да създадем за работа.
Alexius Burris - Weatherford
Курс - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Машинен превод
чудото, че Хуба посвети време да седне с мен, като по-малко запознат с приложението, и да ми обясни всеки етап, къде съм допуснал грешка и как да я поправя
Paul - Nottinghamshire Police
Курс - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Машинен превод