Свържете се с нас

Съдържание и теми, включени в курса

Въведение

  • Сравнение между Blender, Autodesk 3ds Max и Cinema 4D
  • Преглед на функциите и предимствата на Blender

Първи стъпки

  • Инсталиране на Blender
  • Разбиране на основните концепции за моделиране
  • Навигация в потребителския интерфейс (UI)

Основи на редактирането

  • Разбиране на типовете редактори
  • Превключване между режим на редактиране и обектен режим
  • Работа с върхове, ръбове и лица
  • Редактиране на данни от мрежата и обекти

Моделиране на мрежи

  • Изследване на режимите за моделиране
  • Ефективно структуриране на мрежите
  • Добавяне и управление на примитиви
  • Избиране и редактиране на мрежи
  • Разбиране на обектните данни, групите от върхове и персонализираните данни
  • UV мапинг и разгъване
  • Анализ на мрежата и ретопология

Скулптиране и рисуване

  • Активиране на маскиране на селекцията
  • Използване на инструмента за четка
  • Оформяне на модели в режим на скулптиране
  • Прилагане на адаптивни методи за скулптиране
  • Редактиране на UV текстури и изображения

Рендване на 3D сцени

  • Преглед на рендър машините на Blender
  • Използване на Eevee, Cycles и Workbench
  • Конфигуриране на камери, светлинни обекти и материали
  • Работа с шейдърни възли и управление на цветовете
  • Прилагане на Freestyle нереалистично (NPR) рендване
  • Използване на слоеве и рендър пасове
  • Рендване и преглед на анимации

Експорт на файлове

  • Поддържани медийни формати
  • Експорт на файлове към Alembic
  • Използване на модула Collada
  • Експорт като USD, SVG и PDF

Отстраняване на проблеми и заключение

  • Общи стратегии за отстраняване на проблеми
  • Обобщение на ключовите изводи и следващи стъпки

Изисквания

Предварителни изисквания

  • Основни умения за работа с компютър
  • Запознатост с концепциите на 3D моделирането

Аудитория

  • Артисти
  • Разработчици на игри
  • Напълно начинаещи
 21 Часа

Брой участници


Цена за участник

Отзиви от участници (2)

Предстоящи Курсове

Свързани Kатегории