Курс за обучение по AI Агенти в Игровете: От NPC до Стратегично AI
Изкуствените интелектуални агенти са революционизирали игрите, предоставяйки умни и динамични поведения – от неправени персонажи (NPC) до стратегически системи за вземане на решения. Този курс разглежда създаването на агенти с изкуствен интелект в игрите, изучавайки ключови теми като дървета за вземане на решения, алгоритми за търсене на път и методи за подкрепяно учене.
Това обучение, водено от инструктор (онлайн или на място), е насочено към продвинатите играчи-разработчици и ентузиастите по изкуствения интелект, които искат да интегрират агенти с изкуствен интелект в игрите.
По края на това обучение участниците ще могат да:
- Разберат ролята на агентите с изкуствен интелект в модерната игрова индустрия.
- Развиват системи за вземане на решения, използвайки дървета за вземане на решения и конечни машини състояния.
- Прилагат алгоритми за търсене на път като A* за навигация в игрите.
- Използват методи за подкрепяно учене, за да създадат адаптивни поведения на агентите с изкуствен интелект.
- Оптимизират производителността на ИИ за реалното време в игрите.
Формат на курса
- Интерактивна лекция и дискусия.
- Много упражнения и практика.
- Практическо приложение в живо лабораторно окружение.
Опции за персонализиране на курса
- За да поискате персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да организираме.
Съдържание и теми, включени в курса
Въведение в ИИ в игри
- Обиколка на приложенията на ИИ в игрите
- Видове ИИ агенти: NPC, стратегическа ИИ и други
- Основни концепции в разработката на ИИ за игри
Системи за приincinnati на решения
- Реализиране на дървесни структури за логика на прости ИИ агенти
- Конечни машини със състояния за сложни поведения
- Дървесни структури за поведение и модулно проектиране на ИИ
Намиране на път и навигация
- Разбиране на алгоритми за намиране на път
- Реализиране на алгоритъма A* за навигация в играта
- Оптимизиране на намирането на път за големи карти
Подкрепеното обучение в игри
- Въведение в концепции за подкрепено обучение
- Обучаване на ИИ агенти с използването на Q-обучение и дълбоко Q-мрежи
- Проектиране на структури за награда за адаптивно поведение
Оптимизиране на перформанса на ИИ
- Техники за оптимизиране на перформанса на ИИ в реално време
- Управление на ресурси и приоритизация на задачите на ИИ
- Отстраняване на грешки и улесняване на поддръжката на системи за ИИ
Напредни техники в ИИ
- Процедурно генериране на съдържание с ИИ
- Симулиране на поведения, подобни на играчите
- Интегриране на ИИ в многопотребителски игри
Бъдещи тенденции в ИИ за игри
- ИИ и машинно обучение в следващите поколения игри
- Етични раз/Dkл/sки в ИИ за игри
- Разглеждане на ИИ-дриведа история и нараторски дизайн
Резюме и следващи стъпки
Изисквания
- Основно разбиране на програмирани концепции
- Запознаност с инструменти или фреймворки за разработка на игри
- Основни познания в принципите на изкуственият интелект (AI)
Публика
- Разработчици на игри
- Ентuzиасти по AI
Отворените курсове за обучение изискват 5+ участника.
Курс за обучение по AI Агенти в Игровете: От NPC до Стратегично AI - Резервация
Курс за обучение по AI Агенти в Игровете: От NPC до Стратегично AI - Запитване
AI Агенти в Игровете: От NPC до Стратегично AI - Консултантско запитване
Отзиви от участници (1)
Много ми харесва как курсът е структуриран, за да отговаря на нуждите от това, което искаме да създадем за работа.
Alexius Burris - Weatherford
Курс - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Машинен превод
Предстоящи Курсове
Свързани Kурсове
От 3ds Max до Unreal: Майсторство на реално време визуализация
21 ЧасаТози обучение с инструктор (онлайн или на място) е предназначено за художници на 3D, разработчици на игри и специалисти по визуализация с промежуточен до напреднал нив, които искат да използват уменията си в Autodesk 3ds Max и да научат как да създават имерсивни реални времена в Unreal Engine.
До края на това обучение участниците ще могат да:
- Разберат ключовите различия между работите на 3ds Max и Unreal Engine.
- Импортират 3D модели, анимации и ресурси от 3ds Max в Unreal Engine.
- Създават и персонализират материали, текстури и шейдъри в Unreal Engine.
- Настрояват динамично осветление и глобално осветление за реално време рендеринг.
- Въвеждат интерактивност и игри механики с использование на визуално скриптиране Blueprint.
- Оптимизират ресурси и сцени за реално време производителност и ефективност.
Advanced LangGraph: Оптимизация, отстраняване на грешки и мониторинг на сложни графи
35 ЧасаLangGraph е рамка за създаване на състояние, многоагентни приложения с LLM като съставни графи с трайно състояние и контрол върху изпълнението.
Това е онлайн или офлайн обучение, ръководено от инструктор, предназначено за специалисти по платформи за изкуствен интелигент, DevOps за AI и ML архитекти, които искат да оптимизират, отстраняват грешки, мониторират и управляват продукционни системи LangGraph.
Към края на обучението участниците ще могат да:
- Проектират и оптимизират сложни топологии на LangGraph за скорост, цена и масштабируемост.
- Инженерират надеждност с повторителни опити, изтичания на време, идемпотентност и възстановяване на контролни точки.
- Отстраняват грешки и следат изпълнението на графи, проверяват състоянието и систематично възпроизвеждат проблеми в продукцията.
- Инструментално осигуряват графи с логове, метрики и траси, развертат в продукция и мониторират SLAs и разходи.
Формат на Курса
- Интерактивни лекции и дискусии.
- Много упражнения и практика.
- Практическо приложение в среда на живо лабораторно обучение.
Опции за Персонализация на Курса
- За да поставите запрос за персонализиран курс, свържете се с нас, за да уредите.
Създаване на кодиращи агенти с Devstral: От проектиране на агенти до инструментализация
14 ЧасаDevstral е отворен код рамка, предназначена за създаване и изпълнение на кодиращи агенти, които могат да взаимодействат с кодови бази, инструменти за разработчици и API, за да подобрят инженеринга продуктивност.
Този инструкторски воден жив обучение (онлайн или на място) е направен за средно ниво до напреднали ML инженери, екипи за инструменти за разработчици и SREs, които искат да проектират, имплементират и оптимизират кодиращи агенти с помощта на Devstral.
До края на това обучение участниците ще могат да:
- Настроят и конфигурират Devstral за разработка на кодиращи агенти.
- Проектират агентични процеси за изследване и модифициране на кодова база.
- Интегрират кодиращи агенти с инструменти за разработчици и API.
- Имплементират най-добрите практики за сигурно и ефективно разпространение на агенти.
Формат на курса
- Интерактивни лекции и дискусии.
- Много упражнения и практика.
- Практическо имплементиране в жива лабораторна среда.
Опции за персонализиране на курса
- За да поискате персонализиран обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да уредите.
Open-Source Model Ops: Самостоятелно хостване, настройка и управление с Devstral & Mistral модели
14 ЧасаМоделите Devstral и Mistral са отворени AI технологии, проектирани за гъвкаво развертане, подробно настройване и масштабируемо интегриране.
Това обучение, водено от инструктор (онлайн или на място), е предназначено за ML инженерi с интермедиален до напреднал нив, платформени екипи и инженерi изследователи, които искат да самостотелно хостват, подробно настройват и управляват моделите Devstral и Mistral в продукционни среди.
Крайно, участниците ще могат да:
- Настроят и конфигурират самостотелни среди за моделите Devstral и Mistral.
- Прилагат техники за подробно настройване за домейн-специфични изпълнения.
- Имплементират версията, мониторинг и управление на животния цикъл.
- Осигуряват сигурност, съответствие на стандартите и отговорно използване на отворените модели.
Формат на курса
- Интерактивни лекции и дискусии.
- Практическо упражнение в самостотелно хостване и подробно настройване.
- Живо лабораторно изпълнение на пиплайни за управление и мониторинг.
Опции за персонализиране на курса
- За нарачване на персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да уредите.
Fiji: Обработка на изображения за биотехнология и токсикология
14 ЧасаТова обучение под ръководството на инструктор (онлайн или на място) е насочено към начинаещи и средно ниво научни изследователи и лабораторни специалисти, които желаят да обработват и анализират изображения, свързани с истологични тъкани, кръвни клетки, водорасли и други биологични образци.
Край това обучение участниците ще могат да:
- Навигирам в интерфейса на Fiji и използвам основните функции на ImageJ.
- Подготовят и подобрят научните изображения за по-добър анализ.
- Анализират количествено изображения, включително броене на клетки и измерване на области.
- Автоматизирам повторящи се задачи чрез макроси и добавки.
- Приспособявам работните процеси за специфични нужди в биологичната изследователска дейност.
Приложения на LangGraph в финансовете
35 ЧасаLangGraph е рамка за създаване на приложения с многоактьорни LLM с състояние, представени като съставни графове с постоянно състояние и контрол над изпълнението.
Това обучение с инструктор (онлайн или на място) е насочено към професионалисти със среден и висок ниво на подготовка, които желаят да проектират, имплементират и управляват решения за финанси, базирани на LangGraph, с правилно управление, наблюдаване и съответствие на изискванията.
Към края на това обучение участниците ще бъдат в състояние да:
- Проектират финансово специфични потокове на LangGraph, съобразени с регулаторните и аудиторските изисквания.
- Интегрират стандарти и онтологии на финансови данни в състоянието на графа и инструментите.
- Имплементират контролни мерки за надежност, безопасност и участие на човек в критични процеси.
- Разработват, наблюдават и оптимизират системи на LangGraph за производителност, разходи и SLA.
Формат на Курса
- Интерактивна лекция и дискусия.
- Много упражнения и практика.
- Практическо имплементиране в обстановка на жива лаборатория.
Опции за Персонализиране на Курса
- За да поискате персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да уредим.
Основи на LangGraph: Графово насочено конструиране и свързване на заявки към големи езикови модели
14 ЧасаLangGraph е рамка за изграждане на приложения с големи езикови модели (LLM), структурирани като графи, които поддържат планиране, разклоняване, използване на инструменти, памет и управляемо изпълнение.
Това обучение с инструктор (онлайн или на място) е насочено към разработчици, инженери за заявки (prompt engineers) и специалисти по данни на ниво начинаещи, които искат да проектират и изградят надеждни, многоетапни работни процеси с големи езикови модели, използвайки LangGraph.
След приключване на обучението участниците ще могат:
- Да обясняват основните концепции на LangGraph (възли, граници, състояние) и кога е целесъобразно да ги използват.
- Да изграждат вериги от заявки, които се разклоняват, извикват инструменти и запазват памет.
- Да интегрират retrieval (доставка на контекст) и външни API интерфейси в работни процеси на графи.
- Да тестват, дебъгват и оценяват приложения на LangGraph за надеждност и безопасност.
Формат на курса
- Интерактивна лекция и водено обсъждане.
- Водени лабораторни упражнения и разглеждане на код в тестова среда.
- Упражнения, базирани на сценарии, за проектиране, тестване и оценка.
Опции за персонализиране на курса
- За да поискате персонализирано обучение по този курс, моля, свържете се с нас за уговорка.
LangGraph в Здравеопазването: Организация на Процеси за Регулирани Средства
35 ЧасаLangGraph позволява на многоакторни работни процеси с поддържане на състояние, подпомогнати от LLMs, с точно управление на пътищата на изпълнение и съхранение на състоянието. В здравеопазването тези възможности са критични за съответствие с изискванията, интероперабилност и изграждане на системи за подпомагане на решенията, които съответстват на медицинските работни процеси.
Това е онлайн или на място обучение, ръководено от инструктор, насочено към професионалисти с ниво на знания от средно до напреднало, които искат да проектират, имплементират и управляват решения за здравеопазването на основата на LangGraph, докато се справят с регулаторни, етични и операционни предизвикателства.
До края на това обучение участниците ще бъдат способни да:
- Проектират специфични за здравеопазването работни процеси на LangGraph, с внимание към съответствие с изискванията и възможност за аудит.
- Интегрират приложения на LangGraph с медицински онтологии и стандарти (FHIR, SNOMED CT, ICD).
- Прилагат най-добрите практики за надежност, следимост и обяснимост в чувствителни среди.
- Разработват, мониторират и валидират приложения на LangGraph в производни среди на здравеопазването.
Формат на курса
- Интерактивна лекция и дискусия.
- Практическо упражнение с реальни случаи.
- Имплементация в живо лабораторно обучение.
Опции за персонализиране на курса
- За да попитате персонализирано обучение за този курс, моля, свържете се с нас, за да го организираме.
LangGraph за правни приложения
35 ЧасаLangGraph е рамка за създаване на многоучастни LLM приложения, които функционират като композиционни графи с постоянно състояние и точен контрол върху изпълнението.
Това обучение под ръководството на инструктор (онлайн или пред присъствие) е насочено към професионалисти с промеждутък среден до напреднал ниво, които искат да проектират, реализират и управляват правни решения на базата на LangGraph, като осигуряват необходимите контроли за съответствие, проследимост и управление.
По края на това обучение участниците ще могат да:
- Проектират правни потоци от дейности с използване на LangGraph, които запазват аудитабилността и съответствието.
- Интегрират правни онтологии и стандарти за документи в графовото състояние и обработка.
- Реализират контроли, одобрения от човек в цикла на вземане на решения, и проследими пътеки за вземане на решения.
- Разграждат, мониторират и поддържат услуги със LangGraph в продажба, като осигуряват наблюдаемост и контроли за разходите.
Формат на курса
- Интерактивна лекция и дискусия.
- Много упражнения и практика.
- Ръчно изпълнение в среда с реален лабораторен модел.
Опции за персонализация на курса
- За да поискате персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да организирате.
Изграждане на динамични работни потоци с LangGraph и LLM агенти
14 ЧасаLangGraph е рамка за композиране на работни потоци на LLM със структура на граф, която поддържа клонене, използване на инструменти, памет и контролирано изпълнение.
Това обучаване, провеждано от инструктор (онлайн или на място), е насочено към инженери и продуктови екипи сIntermediate ниво на опит, които искат да комбинират логиката на графа на LangGraph с вериги на LLM агенти, за да изградят динамични, контекстно-осъзнати приложения, като агенти за клиентска подкрепа, дървета за вземане на решения и системи за търсене на информация.
Към края на това обучение участниците ще могат да:
- Проектират работни потоци на база граф, които координират LLM агенти, инструменти и памет.
- Имплементират условно маршрутизиране, повторни опити и запасни механизми за надеждно изпълнение.
- Интегрират механизми за търсене, REST API и структурирани отговори в веригите на агенти.
- Оценяват, наблюдават и усилват поведението на агентите за осигуряване на надеждност и безопасност.
Формат на курса
- Интерактивна лекция и фасилитирана дискусия.
- Насочени лабораторни упражнения и преглед на код в песочница (sandbox).
- Упражнения за дизайн на база сценарии и взаимни проверки.
Опции за персонализиране на курса
- За да поискайте персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да уговорим детайлите.
LangGraph за Автоматизация на Маркетинга
14 ЧасаLangGraph е графов основен фреймворк за орхестрация, който позволява условни, многоетапни LLM и инструменти за автоматизирани работни потоци, идеални за автоматизация и персонализация на съдържания.
Това обучение под ръководството на инструктор (онлайн или на място) е предназначено за маркетингови специалисти, стратеги на съдържание и разработчици по автоматизация на среден ниво, които желаят да имплементират динамични, грануларни е-мейл кампании и работни потоци за генериране на съдържание, използвайки LangGraph.
По края на това обучение участниците ще могат да:
- Проектират графови съдържания и е-мейл работни потоци с условна логика.
- Интегрират LLM, API и източници на данни за автоматизирана персонализация.
- Управляват състояние, памет и контекст в многоетапните кампании.
- Оценяват, мониторират и оптимизират производителността на работните потоци и резултатите от доставянето.
Формат на курса
- Интерактивни лекции и групово обсъждане.
- Практически упражнения за имплементация на е-мейл работни потоци и канали за съдържание.
- Упражнения по сценарии за персонализация, сегментация и условна логика.
Опции за настройка на курса
- За да поискате персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас.
Unreal Editor за Fortnite (UEFN)
7 ЧасаТовата обучение, водено от инструктор (онлайн или на място), е предназначено за начинаещи до средно опитни разработчици на игри и създатели на потребителски генериран съдържание, които искат да проектират, разработят и публикуват интерактивни и монетизируеми преживявания за играчите на Fortnite.
До края на това обучение участниците ще могат да:
- Разберат основата на UEFN и нейната роля в създаването на потребителски генериран съдържание в Fortnite.
- Навигацията в интерфейса на UEFN, настройката на проекти и ефективно управление на активни ресурси.
- Разработват и публикуват персонализирани преживявания в Fortnite, използвайки инструменти за създаване на светове и ландшафти.
- Прилагат основни програмни концепции, използвайки езика за програмиране Verse.
- Сътрудничат на проекти с UEFN и се подготвят за възможности за монетизация в Fortnite.
Индустриални виртуални среди с Unity, Blender и Visual Studio
21 ЧасаUnity, Blender и Visual Studio заедно предоставят мощен инструментален набор за създаване и програмиране на индустриални виртуални среди. Unity позволява интерактивна симулация и визуализация, Blender предлага напреднали възможности за 3D моделиране, а Visual Studio служи като програмна основа за интеграция на контролни системи и индустриална логика.
Това обучение, водено от инструктор (онлайн или на място), е направено за начинаещи до средно уровни професионалисти, които искат да проектират, моделират и програмират индустриални среди за симулации, обучение и интеграционни цели.
До края на това обучение участниците ще могат да:
- Проектират и моделират индустриално оборудване и сценарии с Blender.
- Внасят и оптимизират 3D модели в Unity за визуализация.
- Програмират системна логика и интеграционни процеси в Visual Studio.
- Създават интерактивни индустриални виртуални среди с връзки към контролни системи.
Формат на Курса
- Интерактивни лекции и дискусии.
- Практически упражнения за 3D моделиране и разработка на среди.
- Програмиране и интеграционни упражнения с живо демонстриране.
Опции за Персонализация на Курса
- За да попитате персонализирано обучение за този курс, моля свържете се с нас, за да уредим.
Unreal Engine 4
21 ЧасаТова водено от инструктор обучение на живо в България покрива основите на разработването на игри с Unreal Engine 4, като същевременно дава на участниците шанса да създадат своя собствена примерна игра.
Дълбоко погружение в Unreal Engine 5
14 ЧасаТова обучение под ръководството на инструктор в България (онлайн или на място) е предназначено за разработчици на игри, които желаят да имат обобщено разбиране за UE5 и как да го използват за създаване на впечатляващи реални визуализации.
По края на това обучение участниците ще могат:
- Да научат и разберат новите функции на релиза на UE5.
- Да използват възможността за създаване на реално време 3D визуализации, предоставена от UE5, за създаване на реалистични визуализации.
- Да изследват и създават визуални светове и игри.
- Да научат и овладеят принципите на дизайна на игри.
- Да създават анимации за куперни сцени.